Gamificación En La Educación Superior: Un Análisis De Sus Beneficios Y Limitaciones
DOI:
https://doi.org/10.63636/3078-1639.v4.n1.25Palabras clave:
gamificación, educación superior, beneficios y limitacionesResumen
Este artículo de revisión tiene como objetivo analizar el impacto de la gamificación en la educación superior, centrándose en sus beneficios y limitaciones. A través de una revisión sistemática de la literatura, se empleó la metodología PRISMA para identificar y analizar estudios relevantes publicados entre 2000 y 2024. Se recopilaron investigaciones que abordan diversos aspectos de la gamificación, como su influencia en la motivación, el rendimiento académico y la colaboración estudiantil. Los resultados sugieren que la gamificación puede mejorar significativamente la motivación y el compromiso de los estudiantes, especialmente cuando se implementa de manera alineada con los objetivos pedagógicos del curso. Asimismo, la gamificación favorece el rendimiento académico al proporcionar retroalimentación instantánea y oportunidades de aprendizaje progresivo. Sin embargo, se identificaron limitaciones, como el riesgo de dependencia de recompensas extrínsecas, la falta de formación docente adecuada y los desafíos tecnológicos. Se concluye que la gamificación es una herramienta valiosa para enriquecer los procesos de aprendizaje, pero su efectividad depende de un diseño pedagógico cuidadoso y de la integración con métodos de enseñanza tradicionales. Se recomienda que futuras investigaciones exploren el impacto a largo plazo y las mejores prácticas para la implementación de la gamificación en diversos contextos educativos.
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